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相信许多英雄同盟玩家在玩游戏的时候都有着这样的一个问题,那就是有人Carry有人混,另有的就是坑货。要是Carry的还好,队友都市点个赞,混子中规中矩无人问津。作为最后比力坑的就欠好受了,不光要忍受掉分,还要面临队友的讽刺或者辱骂。
而这一效果肯定是因为对英雄操作以及游戏意识明白不到位,所以选英雄和位置还要需要好好思量下。在这样的情况下,哪些位置更难掌握呢?ADC对于ADC这个位置,需要思量的因素并不多,主要练就的操作、反映速度、手速。
而权衡是否是一个及格的ADC,一般都是看10分钟的补刀数以及团战的细腻水平,补刀这个还好说可以恒久训练,可是团战就需要反映了,一个小小的走位或者技术就可能导致团战的覆灭。辅助辅助就是舆图的眼睛,如果视野全是黑雾,那谁还敢出去。除了视野的布控,另外就是关于团战的把控,有些英雄属于开团系列,有一些属于掩护,什么时候开团是个难点,保不保得住ADC也是难点,可能ADC死了就会怪你。
中单中路一般都是发作高的英雄,一不小心可能就被单吃了,还要面临四面八方的gank。中单是离打野最近的位置(大家听到最多的是中野联动,而不是上野或者下野联动)。去上下路游走也比力利便,是整个队伍的第二节奏点。最后就是输出,就算死也要把输出打全。
上单如今的上单真是起着决议性作用,线上不光要抗压,还要时刻关注着其他位置的动向。要是被抓死了2-3次,可能基本就崩了。另有就是对于TP的使用,在单带和打龙方面必须预计时间以及眼位的选择,这样才气打好一波团战。
打野要动员全场节奏,一方面要做好自己的品级提升,有富足的资源去碾压对手。一方面也要给对方打野和线上施压,还要做好视野掌握和控制舆图资源,BUFF和龙。
既是最难的位置,也是最容易背锅的位置。总体说所有位置都有自己的重要点,主要还是看玩家的发挥。
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